set
multiset
(41条消息) multiset用法总结_二喵君的博客-CSDN博客
常用函数总结:
构造、拷贝、析构
操作 | 效果 |
set c | 产生一个空的set/multiset,不含任何元素 |
set c(op) | 以op为排序准则,产生一个空的set/multiset |
set c1(c2) | 产生某个set/multiset的副本,所有元素都被拷贝 |
set c(beg,end) | 以区间[beg,end)内的所有元素产生一个set/multiset |
set c(beg,end, op) | 以op为排序准则,区间[beg,end)内的元素产生一个set/multiset |
c.~set() | 销毁所有元素,释放内存 |
set<Elem> | 产生一个set,以(operator <)为排序准则 |
set<Elem,0p> | 产生一个set,以op为排序准则 |
非变动性操作
操作 | 效果 |
c.size() | 返回当前的元素数量 |
c.empty () | 判断大小是否为零,等同于0 == size(),效率更高 |
c.max_size() | 返回能容纳的元素最大数量 |
c1 == c2 | 判断c1是否等于c2 |
c1 != c2 | 判断c1是否不等于c2(等同于!(c1==c2)) |
c1 < c2 | 判断c1是否小于c2 |
c1 > c2 | 判断c1是否大于c2 |
c1 <= c2 | 判断c1是否小于等于c2(等同于!(c2<c1)) |
c1 >= c2 | 判断c1是否大于等于c2 (等同于!(c1<c2)) |
特殊的搜寻函数
sets和multisets在元素快速搜寻方面做了优化设计,提供了特殊的搜寻函数,所以应优先使用这些搜寻函数,可获得对数复杂度,而非STL的线性复杂度。比如在1000个元素搜寻,对数复杂度平均十次,而线性复杂度平均需要500次。
操作 | 效果 |
count (elem) | 返回元素值为elem的个数 |
find(elem) | 返回元素值为elem的第一个元素,如果没有返回end() |
lower _bound(elem) | 返回元素值为elem的第一个可安插位置,也就是元素值 >= elem的第一个元素位置 |
upper _bound (elem) | 返回元素值为elem的最后一个可安插位置,也就是元素值 > elem 的第一个元素位置 |
equal_range (elem) | 返回elem可安插的第一个位置和最后一个位置,也就是元素值==elem的区间 |
赋值
操作 | 效果 |
c1 = c2 | 将c2的元素全部给c1 |
c1.swap(c2) | 将c1和c2 的元素互换 |
swap(c1,c2) | 同上,全局函数 |
迭代器相关函数
sets和multisets的迭代器是双向迭代器,对迭代器操作而言,所有的元素都被视为常数,可以确保你不会人为改变元素值,从而打乱既定顺序,所以无法调用变动性算法,如remove()。
操作 | 效果 |
c.begin() | 返回一个随机存取迭代器,指向第一个元素 |
c.end() | 返回一个随机存取迭代器,指向最后一个元素的下一个位置 |
c.rbegin() | 返回一个逆向迭代器,指向逆向迭代的第一个元素 |
c.rend() | 返回一个逆向迭代器,指向逆向迭代的最后一个元素的下一个位置 |
安插和删除元素
必须保证参数有效,迭代器必须指向有效位置,序列起点不能位于终点之后,不能从空容器删除元素。
操作 | 效果 |
c.insert(elem) | 插入一个elem副本,返回新元素位置,无论插入成功与否。 |
c.insert(pos, elem) | 安插一个elem元素副本,返回新元素位置,pos为收索起点,提升插入速度。 |
c.insert(beg,end) | 将区间[beg,end)所有的元素安插到c,无返回值。 |
c.erase(elem) | 删除与elem相等的所有元素,返回被移除的元素个数。 |
c.erase(pos) | 移除迭代器pos所指位置元素,无返回值。 |
c.erase(beg,end) | 移除区间[beg,end)所有元素,无返回值。 |
c.clear() | 移除所有元素,将容器清空 |